В этом разделе приведены различные скины к программе. Все они входят в поставку и могут быть скачаны вместе с последней версией программы.
Приветствуется любая инициатива по изготовлению скинов.
Файл имеет формат Widows BMP
24bits.
-
В файле расположены спрайты для варианта
ячейки 16*16 в определенном(то есть в том, в котором находятся
стандартные спрайты) положении.
Сверху вниз, слева направо:
-
fragile_wall
-
light_wall
-
fortification_wall
-
solar_collector
-
geothermal_powerplant
-
fusion_reactor
-
base_lab
-
adv_lab
-
rocket(E=0.4)
-
rocket(E>=0.6)
-
outofmap
-
assembler
-
scaner
-
gun
-
constructor
-
adv_constructor
-
commander
-
warrior
-
rush
-
shield
-
metal
-
Все объесты направлены вверх (m_direct==front).
-
Все спрайты для данного размера ячейки, даже
спрайты мелких объектов, имеют один и тот же размер(16*16).
-
В качестве фона используется филетовый цвет
RGB(255,0,255).
-
Для обозначения цвета команды используются
любые оттенки серого цвета RGB(a,a,a). Эти цвета будут автоматически
заменены на соответственные оттенки цвета команды(а так же когда
объект атакуется или строится).
-
Цвет индикаторов энергии- зеленый RGB(0,255,0).
-
Начиная с точки (35,50) - под левым
нижним углом base_lab - слева направо размещены точки,
обозначающие цвет:
-
нейтральной команды
-
первой команды
-
второй команды
-
атакованного объекта
-
строящегося объекта
-
фона игрового поля
-
Оборудование роботов описывается в двух состояниях- включенном
и выключенном(соответственно в нижней и верхней половине клетки). При
отображении на экран оборудование перекрывает робота, что можно использовать
при дизайне.
-
Цвет точек, не принадлежащих к спрайтам или точкам,
оговоренным в п.7, может быть выбран произвольно.